Ons rework-team werkt momenteel hard om Zwitserland aan de huidige normen te
laten voldoen en er is één bepaald aspect van het land dat onmogelijk over het
hoofd kan worden gezien: de Alpen. De nieuw toegevoegde wegen bieden prachtige
uitzichten en zijn zeker de moeite waard om te bezoeken.
Meer dan de helft van het Zwitserse grondgebied ligt in de Alpen, waardoor het
een van de meest bergachtige landen van Europa is. De Alpen omvatten
adembenemende landschappen met besneeuwde toppen, groene valleien en wateren,
en de bewerking van Zwitserland in Euro Truck Simulator 2 zal deze prachtige
essentie vastleggen met geweldige gedetailleerde toevoegingen, zoals de
gletsjer, waarin de rivier de Rhône ontspringt en waar je ongelooflijk dicht
zal kunnen bijkomen.
Een van de belangrijkste attracties van de herwerking van Zwitserland in Euro
Truck Simulator 2, zijn de drie mogelijke routes door de Alpen, van noord naar
zuid. Deze routes bieden een unieke rijervaring en elk heeft zijn charme.
De eerste route is de Grote Sint-Bernhardpas, die zich op Route 27 bevindt en
beroemd is om zijn tunnel. De tweede route is de Gotthardpas, die aan de
snelweg A2 ligt en voorzien is van de bekende weg- en spoortunnel. De derde
route gaat door de Val Mesolcina-vallei, die aan de snelweg A13 ligt.
We zullen ook de A9 toevoegen, waarover in de toekomst een aparte blogpost zal
gepubliceerd worden. Voor nu, hopen we dat je al uitkijkt naar de nieuwe
inhoud in Zwitserland en we kunnen niet wachten tot je deze prachtige
bergwegen gaat uitproberen. Voor updates over de datum waarop deze update
beschikbaar zal zijn, volg onze sociale media (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws.
Zoals je je misschien herinnert, hebben we onlangs de Kansas DLC voor American
Truck Simulator
aangekondigd. Voordat we volledig ingaan op het klassieke nieuws over de ontwikkeling,
hebben we besloten om met een aantal ontwikkelaars rond de tafel te zitten en
een blogartikel te maken waarin je wat meer te weten komt over enkele van de
SCS-leden zelf, maar ook over hun mening over deze DLC. Leun achterover,
ontspan en kijk wat Patrik, Seki, Martin, Ilona en Anton te vertellen hadden
over wie ze zijn en ... wat werken aan de Zonnebloem Staat (Sunflower State)
voor hen betekent.
Patrik, Kansas DLC Lead
Als hoofd van het Map Ontwikkelteam, voor American Truck Simulator,
is het mijn primaire verantwoordelijkheid om toezicht te houden op de
ontwikkeling van de toegewezen mapuitbreiding, momenteel de Kansas DLC. Ik
heb eerder de Washington en Colorado DLC's geleid en ik begon als vaste
kaartontwerper toen we nog aan Californië werkten.
Ons doel met de Kansas DLC is om spelers te laten zien dat zelfs
ogenschijnlijk lege en eentonige staten hun eigen unieke sfeer en indruk
hebben. Onze grootste uitdaging in dit project is om grote grasvelden te
creëren die visueel aantrekkelijk, modern en goed gemaakt zijn. Kansas heeft
een aparte architectuur die verschilt van de staten waaraan we in het verleden
hebben gewerkt, dus we staan ook voor de uitdaging om nieuwe activa te
creëren, zoals verwaarloosde winkels, kazernes, huizen en andere gebouwen.
Spelers kunnen zich verheugen op een dozijn nieuwe steden, en we zullen de
lijst in de loop van de tijd geleidelijk vrijgeven. We werken ook aan het
verbeteren van het economisch model, dat we te zijner tijd zullen delen met
onze #BestCommunityEver. Bovendien
zullen nieuwe economische ketens worden geïntroduceerd als onderdeel van de
Kansas DLC, zoals we regelmatig doen met elke nieuwe DLC's in ATS.
Seki, DLC Asset Lead
Als hoofd van het DLC Assets team en een senior grafisch ontwerper, omvat
mijn rol bij SCS uit het samenwerken aan grafische afbeeldingen voor ATS en
alle gerelateerde projecten. Ik werk al zeven jaar bij het bedrijf en heb
bijgedragen aan alle DLC's voor ATS die tot nu toe zijn uitgebracht. Hoewel
er anderen in het team zitten, is samenwerking de sleutel tot ons succes en
ik dank het hele ATS-team voor onze prestaties.
Als hoofd van het DLC Assets team, ben ik verantwoordelijk voor de
kwaliteit en levering van alle benodigde 3D-modellen voor de DLC, inclusief
alles van generieke banken tot stads- en depotgebieden waar vrachtwagens
rijden. Ik overleg met kaartontwerpers en zorg ervoor dat alle
oriëntatiepunten worden afgeleverd bij hun steden of nederzettingen. Ik kwam
aanvankelijk bij SCS als grafisch ontwerper, waar ik modellen voor de game
maakte, waaronder het laatste grote project, Random Events. Ik schakelde
toen over naar hoofd DLC's en voltooide projecten in Idaho, Texas en werk
momenteel aan Kansas.
Ons doel is om spelers een nieuwe staat te brengen, waarbij ze talloze uren
in hun vrachtwagens kunnen doorbrengen en de schoonheid van Kansas en zijn
industrieën kunnen ontdekken. We streven ernaar om de vorige
kaartuitbreiding te verslaan, inzake kwaliteit en spelers de best mogelijke
spelervaring te bieden. We hebben veel nieuwe herkenningspunten toegevoegd
aan steden en hun omgeving, waaronder unieke rustplaatsen,
vrachtwagenstopplaatsen en industrieën. Met elke DLC verleggen we de grenzen
van onze creatie en we geloven dat Kansas daar een goed voorbeeld van zal
zijn. Hoewel we nog niet alles kunnen onthullen, kunnen spelers zeker
uitkijken naar veel nieuwe locaties en ervaringen.
Martin, Kansas DLC Map Designer
Ik ben 2 jaar geleden bij SCS begonnen en heb aan verschillende projecten
gewerkt, waaronder California Rework, Texas en de stad Emporia, wat mijn
eerste poging was om een stad te ontwerpen. Momenteel werk ik aan twee
nederzettingen, wegen, en we hebben een nieuw palet van terreinmaterialen
ontvangen, waaronder ook een nieuwe set grassen die ik in de kaart moet
opnemen.
Een van de meest opwindende onderdelen van mijn werk tot nu toe was het
ontwerpen van de stad. Mijn focus ligt nu echter op het creëren van een
landelijke boerensfeer in Kansas, dat bekend staat om zijn uitgestrekte
grasvlakten en boerengemeenschappen. Er zullen veel boerderijdepots,
boerderijassets, silo's en windmolenparken zijn om te verkennen en spelers
krijgen de kans om met hun vrachtwagens dichtbij de velden te komen.
Al met al kunnen spelers zich verheugen op een echt meeslepende ervaring in
Kansas, met een focus op het agrarische erfgoed van de staat en prachtige
natuurlijke landschappen.
Ilona, Kansas DLC Map Designer
Als kaartontwerper bij SCS, gedurende vier jaar, ben ik verantwoordelijk
voor het ontwerpen van de plattegronden van twee steden, Colby en Hays, in
het westen van Kansas. Ik ontwierp ook depots en generieke architectonische
elementen, zoals winkels en huizen in voorsteden, die de diverse bouwstijlen
van de staat weerspiegelen. Als onderdeel van de nieuwe DLC, hebben we
bijvoorbeeld een fysieke winkel toegevoegd en ik hoop dat deze nieuwe winkel
een geweldig authentiek detail zal zijn voor het stadscentrum. Bovendien
wordt de generieke architectuur in Kansas gekenmerkt door een grote
diversiteit, omdat deze in veel opzichten uniek is, maar ook elementen bevat
van verschillende bouwstijlen uit de omliggende staten.
Ik heb eerder aan Oregon, Utah, Colorado en Texas gewerkt en kijk er het
meest naar uit om een authentieke ervaring te creëren die het unieke
gevoel van Kansas overbrengt. De grootste uitdaging zal zijn om de
uitgestrektheid van de open vlaktes en eindeloze vergezichten weer te geven
door het gebruik van details. Spelers kunnen zich verheugen op het verkennen
van de boerderijen, vlaktes en stadssteden van Kansas, met unieke
architectuur en details die de essentie van de staat weergeven.
Anton, Researcher
Als onderzoeker houd ik me een beetje met van alles bezig. Bij elke
taak bestaat ons werk uit twee componenten. Ten eerste moeten we zoeken naar
meer technische informatie, zoals welke varianten van het magazijn meer
typerend zijn voor een bepaalde staat. Maar ook proberen we een diepere
betekenis te vinden achter de ruwe data die we verwerken. Tijdens het werken
aan de Kansas DLC hebben we bijvoorbeeld veel inspiratie gehaald uit het
werk van Amerikaanse schilders die bekend staan als de regionalisten. Ze
staan erom bekend het Amerikaanse middenwesten op een heel inzichtelijke
en boeiende manier weer te geven. We hebben hun werk veel gebruikt om onze
indrukken van de staat door te geven aan onze kaartontwerpers en
3D-artiesten.
Omdat we in onze branche onze eigen visie op een staat moeten vertalen naar
de rest van het ontwikkelingsteam, is elke DLC een verrassing voor mij. Ik
ben echt geïnteresseerd om te zien hoe 3D-artiesten en kaartontwerpers onze
opmerkingen en ideeën over het gevoel van Kansas gaan implementeren. Een
kaartuitbreiding is altijd meer dan alleen een mechanische rangschikking van
assets op de weg. Het is het idee van een geografisch en economisch gebied
dat de ontwikkelaars in hun hoofd bouwen, terwijl ze aan een staat werken.
Ik denk graag dat wij hen helpen, bij het creëren van dat interne imago.
(Illustrative image)
(Illustrative image)
We hopen dat je hebt genoten van dit zeer vroege inzicht in wat je kunt
verwachten in de komende Kansas DLC. Volg voor meer nieuws in de toekomst onze
sociale media (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) om nooit meer updates te missen. We kunnen niet wachten om je meer te laten
zien!
We hebben het eerder al een beetje gehad over wat de West Balkans DLC uniek maakt, door te praten over de lokale cultuur. Vandaag zullen we het beeld van de regio nog verder vormgeven door je screenshots te laten zien die de architectuur weergeven, samen met stukjes korte informatie.
De West Balkans DLC zal een breed scala aan bouwstijlen bevatten. Landen als Albanië, Kroatië en Montenegro hebben een sterke mediterrane invloed die vooral tot uiting komt in de vele balkons, waarvan sommige met uitzicht op zee (de balkons komen eigenlijk vaak voor in alle staten die aan de Middellandse Zee liggen). Albanië heeft nog iets specifiekers: een groot aantal eengezinswoningen die voortdurend in aanbouw zijn.
Ondertussen hebben Servië en Noord-Macedonië (met name Skopje) nog steeds een ietwat brutalistisch karakter, met zijn monsterlijke betonnen flatgebouwen die nog steeds overeind staan als herinnering aan het verleden.
Slovenië daarentegen heeft een mengelmoes van bouwstijlen, deels doordrenkt met alpine architectuur met hoge puntdaken. In oude steden zoals Sarajevo is er veel oude architectuur die bewaard is gebleven en een bewijs is van de rijke geschiedenis van de hele regio.
Het is echter niet alleen de diversiteit aan architecturale stijlen die de kaartuitbreiding opwindend maakt, maar ook het feit dat het toegewijde team een heleboel specifieke troeven heeft geproduceerd, speciaal voor de DLC. Deze zullen uiteindelijk van pas komen in sommige steden, waar je naar het centrum kunt gaan en interessante bezienswaardigheden van dichtbij kunt bekijken!
Al met al, staat architectuur altijd onder vele invloeden en we hopen dat je je echt zult onderdompelen in de lokale sfeer terwijl je door de kaartuitbreiding van de Westelijke Balkan rijdt. We hebben nog meer onderwerpen voor je in petto, dus zorg ervoor dat je onze sociale mediaprofielen (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) volgt om altijd op de hoogte te blijven van mogelijk nieuws of updates.